UX Design · Produktdesign · Individuelle Anwendungen · Beratung

Über 20 Jahre UX-Erfahrung, kombiniert mit Gründer-Mindset. Schnell, klar, ergebnisorientiert.

User Experience-Design mit unternehmerischem Blick.

Ich denke mit, weiter und voraus – als Partner, nicht nur als Designer. Aus 20+ Jahren Praxis und der eigenen Gründerzeit weiß ich: gutes UX endet nicht beim Klick, sondern bei der Frage, ob das Produkt ein Business trägt. Diese Perspektive bringe ich in jedes Projekt mit.

Weniger Hypothesen, mehr Wirkung.

Ich fokussiere auf das, was wirklich zählt – für Nutzer und Business. Statt langer Diskussionen über Was-wäre-wenn-Szenarien finde ich schnell die zentralen Hebel und priorisiere danach. Risiken zuerst, Komfort später.

Schnelle Ergebnisse statt langer Workshops.

In wenigen Tagen zu greifbaren Erkenntnissen und validierten Lösungen. Ich komme schnell zur Sache und liefere Material, das man ansehen, klicken oder direkt vor Stakeholder bringen kann. Workshops nur dort, wo sie wirklich helfen.

Echtes Produkt statt Mockup.

Mit AI-gestütztem Workflow entstehen Prototypen und kleine Anwendungen direkt funktional. Man klickt im Test schon, was sonst erst nach Sprints existieren würde – und entscheidet auf Basis echter Erfahrung. Schneller zum Punkt, oft auch zum besseren Ergebnis.

TalentBait

Was andere in Wochen zerreden, bringt Sebastian in einem halben Tag auf den Punkt.

Diana Basso

Diana Basso

CEO und Gründerin

Meine Leistungen

Strategie und Beratung

Wo soll das Produkt hin, was zuerst, was gar nicht? Ich helfe Teams und Gründern, Richtung zu schärfen, Stakeholder zusammenzuführen und Roadmaps so zu schneiden, dass Ressourcen zur Strategie passen.

  • Produkt- & UX-Strategie — gemeinsam definieren, wo das Produkt hin soll und wie UX zum Hebel wird.
  • Alle, die ein Interesse am Projekt haben, vor dem Bauen auf gemeinsame Ziele bringen. — unterschiedliche Interessen ins selbe Boot holen, bevor gebaut wird.
  • Roadmap-Beratung — was wann entsteht, mit Blick auf Ressourcen und Risiken.
UX/UI Design

Vom ersten User-Interview bis zum getesteten Interface. Ich gestalte Anwendungen, die sich im Alltag selbsterklärend nutzen lassen — mit klarer Information, durchdachten Flows und einem Look, der zur Marke passt.

  • User Research & Analyse — verstehen, für wen wir bauen und warum.
  • Erste Skizzen einer Oberfläche, ohne Farben und Bilder — nur Struktur und Hierarchie. & Klickbare Entwürfe, die sich wie eine fertige Anwendung anfühlen, aber im Hintergrund nichts wirklich tun. — Ideen schnell sichtbar und besprechbar machen.
  • User Interface Design — visuelle Gestaltung, die zur Marke passt und nicht im Weg steht.
  • User Experience Testing — Annahmen früh am echten Nutzer prüfen.
  • Eine Lösung, die sich automatisch an Bildschirmgrößen anpasst — vom Smartphone bis zum großen Monitor. — Lösungen, die auf jedem Gerät funktionieren, nicht nur im Pitch-Deck.
Individuelle Anwendungen

Wenn sich eine Idee nur beweisen lässt, indem man sie wirklich benutzt: dann baue ich sie. Vom kleinen internen Tool bis zum laufenden Minimum Viable Product. Erste funktionsfähige Version, mit der sich Annahmen am echten Markt prüfen lassen, bevor groß investiert wird. — funktional, maßgeschneidert, in Tagen statt Quartalen.

  • Funktionale Prototypen — echter Code statt Klickdummy.
  • Maßgeschneiderte Web-Tools — für die Lücken, die Off-the-Shelf-Software hinterlässt.
  • Validierung mit echtem Produkt — Annahmen am Live-System prüfen.
  • In Schleifen verbessern, was sich im echten Einsatz zeigt — statt einmal komplett zu planen. — verbessern, was sich im Einsatz zeigt.
Experience Architecture

Wie Inhalte strukturiert, Wege geführt und Übergänge animiert werden, entscheidet darüber, ob sich ein Produkt groß oder eng anfühlt. Hier bringe ich Klarheit in komplexe Anwendungen und sorge dafür, dass Nutzer nie verloren gehen.

  • Wie Inhalte sortiert und miteinander verknüpft sind, damit man sich nicht verläuft. — die richtigen Inhalte am richtigen Ort.
  • User Flows — Wege, die man intuitiv geht statt sucht.
  • Motion Design — Übergänge, die orientieren statt beeindrucken.